Författare: <span>webmaster</span>

Författare: webmaster

Utan EQ kommer du troligen vara ditt företags bäst bevarade hemlighet

Lyssna på storyn {Play} Låt dina sinnen vägleda dig, bejaka självmedvetenhet/anpassningsförmåga, samarbete/kollegialitet och empati, med andra ord, använda din emotionella intelligens (EQ) som nyckeln till framgång i ditt arbetsliv. Det här är råden i Harvard Business Review av James Runde, författaren till boken UNEQUALED, med 40 års erfarenhet från Morgan …

Övertyga – Så optimerar du kommunikationen enligt ny forskning

Lyssna på storyn {Play} Text eller video? Lycklig eller sorglig historia? Så optimerar du kommunikationen enligt ny forskning. Många kommer att ha det intuitiva svaret att ett videoklipp i allmänhet skulle göra mycket mer för att övertyga människor än en text. Men ny forskning från MIT visar att videoklipp “bara …

Artificiell intelligens lär sociala interaktionsfärdigheter

Lyssna på storyn {Play} AI-språkmodeller fungerar bra på specifika uppgifter. Ett exempel är att förutsäga nästa ord när du skriver en text. Men den nya generationen av artificiell intelligens lär sig den mer underliggande innebörden av språket, vilket i praktiken sätter t.ex. resultat av svar på fråga, dokumentsammanfattning och slutförande …

Färdighetsträning med spel och gamification

Lyssna på storyn {Play} En forskningsstudie visar intressanta resultat av hur olika videospeltyper påverkar vit materia i hjärnan och kognitiva färdigheter. Ett resultat som ger ny input till färdighetsträning med spel. Forskningen fokuserade på effekterna av strategispel och actionspel. Studiens huvudforskare Chandramallika Basak, phD, biträdande professor vid The Center for …

Omdesigna arbetsmiljö och kundupplevelse Del 1

Lyssna på storyn {Play} Tänk om du kunde använda samma mekanismer för att både förbättra medarbetarnas arbetsmiljö och kundens upplevelse av ditt företag? Genom att omdesigna arbetsmiljön med gamification-mekanismer kan dessa funktioner också användas för kundens upplevelse och bygga ditt varumärke. I grund och botten är det ett fungerande sätt …

Avgörande kompetens för att förbättra Din Anställningsbarhet

Lyssna på storyn {Play} En rapport från McKinsey om hur man kan framtidssäkra medborgarnas arbetsförmåga visar vägen till dagens och den framtida arbetsmarknaden. Resultatet från studien för att förbättra Din Anställningsbarhet bygger på en undersökning av 18 000 personer i 15 länder där följande tre kompetenskategorier för hela arbetsmarknaden identifieras. …

Lärande i en Augmented Reality-miljö

Lyssna på storyn {Play} Hur kan du förbättra skolutbildningen med augmented reality-lektioner? Skolor som använder flipped classroom i Österrike vill 90 procent fortsätta använda denna pedagogik. Samma undersökning i ämnet visar att t.ex. matematik och engelska har förbättrats dramatiskt genom att vända klassrummet upp och ner. Några av fördelarna är …

Gamification i Arbetslivet – Psykologi och Integration

Lyssna på storyn {Play} Ett tvärvetenskapligt forskarteam från University of Minnesota, USA, University of Waterloo, Kanada, University of Ontario Institute of Technology, Kanada, Old Dominion University, USA och University of Basel, Schweiz, har utvecklat en forskningsmetod för att använda psykologimodeller för att undersöka effekterna av gamification i arbetslivet. Syftet är …

Innovationskluster för att forma framtiden

Lyssna på storyn {Play} Klustersatsningen för framtida teknikutveckling tillkännagavs 2019 av den tyska regeringen som en öppen tävling under mottot “Clusters4Future”. Det var det nya flaggskeppet i den högteknologiska strategin 2025. Nu i oktober startar de första sju innovationskluster i Clusters4Future implementeringsfasen. Den federala forskningsministern Anja Karliczek förklarade i samband …

Skapa nyfikenhet – Konsten att bli en interaktiv berättare Del 1

Lyssna på storyn {Play} Att skapa nyfikenhet är att bygga broar mellan det man redan vet och det man vill veta. Motorn för nyfikenhet är baserat interaktivitet som kan utformas med ett närmast obegränsat antal metoder, design och tekniker.  Detta kan betyda interaktiviteten mellan läsaren och den tryckta berättelsen, mellan mottagaren …