E as in Experience - Interactive Books with Integrated Storytelling

E as in Experience - Interactive Books with Integrated Storytelling

Interaktiva böcker, förlagstjänster, lärande

Interaktiva böcker, förlagstjänster och lärande i SOE PublishingLab

Interaktiva böcker, förlagstjänster och lärande i SOE PublishingLab

+Digitala Marknadsföringstjänster med interaktivitet

Kreativ förmåga – var kommer den ifrån?

Lyssna på storyn {Play} Kreativ förmåga är i grunden resultatet av att söka, omorganisera och kombinera semantiskt minne. En ny forskningsartikel gräver djupare i vilka mekanismer som spelar in när en kreativ idé genereras. Eftersom minnessökning inte bara bestäms av semantisk minnesstruktur utan även en kontrollkomponent kan identifieras. Den fungerar …

Interaktiva böcker och onlinekurser – en jämförelse

Lyssna på storyn {Play} Skillnaden mellan onlinekurser och interaktiva böcker i en översikt kan ses som ganska vag. Men medan en interaktiv bok är en förstärkt version av den traditionella e-boken eller en tryckt bok. Där böckernas traditionella inslag av djupinlärning och en studerande som ofta går fram och tillbaka …

Lärande design för barn och framtidens kompetensutveckling

Lyssna på storyn {Play} Kompetensutveckling och lärande design för barn anpassad för det digitala samhället skiljer sig till stor del från 1900-talets klassrums- och läroboksmiljö. Två rapporter från OECD och Nielsen Norman Group bildar i denna anda språngbrädor för lärande designern i det 20:e århundradet. I OECD:s rapport “The future …

Förbättra ditt företag med interaktivt berättande

Lyssna på storyn {Play} Att förbättra ditt företag med interaktiv berättande byggs med genuint och intresseväckande innehåll och är paketerat enligt företagets målgrupps preferenser. Självfallet är sociala medier en bra kanal för att driva sådan engagerande information och stärka varumärket. Men vid sidan av den interaktivitet som kan skapas via …

Förbättrad talangutveckling i praktiken

Lyssna på storyn (Detta är en uppdaterad version av en artikel från 2020) {Play} Talangutveckling är en av grundpelarna och utmaningarna för att få en konkurrensfördel på en ständigt föränderlig arbetsmarknad. Nya resultat inom området kognitiv inlärningsteori visar att nuvarande verktyg och metoder faktiskt fungerar. Speciellt när de kombineras för …

Centrum för Användarupplevelsen och dess komplikationer

Lyssna på storyn {Play} Fyra typer av användare förväntas göra entré i din interaktiva bok. Dessa utgör centrum för användarupplevelsen som du skapar. Ditt jobb är därav att anpassa det interaktiva lärandet i modulen och supporten till samtliga dessa användartyper… Men vilka är nu dessa användare? Ett av de främsta …

Gamifiering av EdTech: Virtuellt lärande på vägen till metaversum

Lyssna på storyn {Play} Michael Bodekaer Jensen är både en EdTech-innovatör och en tvärvetenskaplig akademiker. Han är medgrundare och VD för Labster. Efter två omvandlande år liknar många studenter Ferris Buellers uttråkade klasskamrater. Exponeringskarantäner drev distansundervisning från sällsynta till det vanliga. Både lärare och utbildningsinstitutioner försöker hitta nya sätt att …

Så här använder du Gamification för företagsförändring

Lyssna på storyn {Play} Chefer inom företagsorganisationer är en framgångsfaktor för företagsförändring (källor). Men de befinner sig på en utmanande spelplan. En del av denna spelplan är att de både hanterar människor samtidigt som de hanteras själva. Att ändra hårda kontroller, till exempel belöningsscheman och ändra organisationsarkitekturen, är inte alltid …

Från Gutenberg till nästa generations eböcker

Lyssna på storyn {Play} Tillgång till litteratur, enkel distribution, användning av multimedia, layoutanpassning till läsaren, fördelarna med e-böcker är många. Där nästa generations eböcker som nu utvecklas inkluderar att stärka bokens innehåll med interaktiva funktioner för ökat engagemang och lärande. Dessutom innehåller det gamifierade mekanismer och överbryggning mellan den digitala …