E as in Experience - Interactive Books with Integrated Storytelling

E as in Experience - Interactive Books with Integrated Storytelling

Tjänster för digital marknadsföring lärande och böcker

Digitalt lärande och böcker

omslag7 Tjänster för digital marknadsföring lärande och böcker

Matresan genom Småland

BiQStore - digitalt lärande

Interaktiva böcker

Interaktivt lärande

Barnböcker

Non-fiction

Bokutveckling

 

 


Interaktiv Digital Marknadsföring med Gamification och AR

Interaktiv video
Lanseras inom kort

Gamifierade appar för varumärke Innehållsmarknadsföring

Förbättra ditt företag med interaktivt berättande

Lyssna på storyn {Play} Att förbättra ditt företag med interaktiv berättande byggs med genuint och intresseväckande innehåll och är paketerat enligt företagets målgrupps preferenser. Självfallet är sociala medier en bra kanal för att driva sådan engagerande information och stärka varumärket. Men vid sidan av den interaktivitet som kan skapas via …

Förbättrad talangutveckling i praktiken

Lyssna på storyn (Detta är en uppdaterad version av en artikel från 2020) {Play} Talangutveckling är en av grundpelarna och utmaningarna för att få en konkurrensfördel på en ständigt föränderlig arbetsmarknad. Nya resultat inom området kognitiv inlärningsteori visar att nuvarande verktyg och metoder faktiskt fungerar. Speciellt när de kombineras för …

Centrum för Användarupplevelsen och dess komplikationer

Lyssna på storyn {Play} Fyra typer av användare förväntas göra entré i din interaktiva bok. Dessa utgör centrum för användarupplevelsen som du skapar. Ditt jobb är därav att anpassa det interaktiva lärandet i modulen och supporten till samtliga dessa användartyper… Men vilka är nu dessa användare? Ett av de främsta …

Gamifiering av EdTech: Virtuellt lärande på vägen till metaversum

Lyssna på storyn {Play} Michael Bodekaer Jensen är både en EdTech-innovatör och en tvärvetenskaplig akademiker. Han är medgrundare och VD för Labster. Efter två omvandlande år liknar många studenter Ferris Buellers uttråkade klasskamrater. Exponeringskarantäner drev distansundervisning från sällsynta till det vanliga. Både lärare och utbildningsinstitutioner försöker hitta nya sätt att …

Så här använder du Gamification för företagsförändring

Lyssna på storyn {Play} Chefer inom företagsorganisationer är en framgångsfaktor för företagsförändring (källor). Men de befinner sig på en utmanande spelplan. En del av denna spelplan är att de både hanterar människor samtidigt som de hanteras själva. Att ändra hårda kontroller, till exempel belöningsscheman och ändra organisationsarkitekturen, är inte alltid …

Från Gutenberg till nästa generations eböcker

Lyssna på storyn {Play} Tillgång till litteratur, enkel distribution, användning av multimedia, layoutanpassning till läsaren, fördelarna med e-böcker är många. Där nästa generations eböcker som nu utvecklas inkluderar att stärka bokens innehåll med interaktiva funktioner för ökat engagemang och lärande. Dessutom innehåller det gamifierade mekanismer och överbryggning mellan den digitala …

Är det ett spel? Är det en bok? Med interaktiv fiktion online är svaret: JA

Lyssna på storyn {Play} Interaktiv fiktion har funnits i årtionden, men internet ger nya sätt att berätta historier där läsarna formar resultatet. För IRL undersöker Shanti Mathias hur kreatörer i Aotearoa utforskar formatet. Du har ett val. Du vägleder Māia, en krigare, som just har sett en vildsint mangā på …

Livslångt lärande lockar äldre vuxna för personlig utveckling och kognitiv hälsa

Lyssna på storyn {Play} 55% av amerikanerna, 45 år och äldre, lär sig aktivt nya saker för personlig utveckling, och därtill förbättring av kognitiv hälsa, enligt en ny AARP-studie om livslångt lärande. Man studerar historiens detaljerade komplexitet, spelar ett musikinstrument, knåda deg medan gräver i vetenskapen om brödframställning. Försöker hålla …