E som i Experience - Interaktiva Böcker med Integrerat Berättande

E som i Experience – Interaktiva Böcker med Integrerat Berättande

Forskning om Digital Marknadsföring för bättre Interaktion

Neurovetenskapsforskning visar hur användarna reagerar på och engagera sig med in-app mobilvideoannonser. Syftet med forskningen var att hjälpa marknadsförare av digital marknadsföring att förstå grundstenarna för att få högre engagemang för en annons. För att få mer mänsklig uppmärksamhet för att förstärka ditt varumärke. I studien undersöktes användarnas reaktioner på …

Livslångt lärande och medskapande av kunskap

I en open-source-approach till livslångt lärande blir den studerande medskapare av kunskap och färdigheter. Detta står i bjärt kontrast till 1900-talets systematiska approach där den studerande var en passiv mottagare av information och strikta arbetsbeskrivningar. Men, hur kan man då uppgradera och värdera kvaliteten i livslångt lärande i en öppen …

Gamifiering av rutiner för att förbättra hälsan Del 2

Forskning från Perelman School of Medicine vid University of Pennsylvania och Boston University School of Medicine visar att sällskap med en vän och en gamifierad applikation är den bästa miljön för att nå dina träningsmål. Det betyder att social interaktion och gamifierade mekanismer som är utmanande och tävlingsinriktade är de …

Gamifiering av rutiner för att förbättra hälsan

Research från the University of New Mexico  visar på betydande nytta med att inkludera gamifieringsmekanik i produkter och tjänster. Då det driver både inre motivation och ger hälsoförbättringar. Professor Nick Flor på Anderson School of Management förklarar: “Primitiva människor utvecklade en medfödd samhörighet genom att spela spel, eftersom spel fick …

Göra Sociala Medier Design mer sociala

Två studier om Sociala Medier Design visar intressanta resultat av påverkan och potentiell utveckling inom området. Sociala Medier Design ger samma processer som choklad Forskning från University of California visar att “Gilla” på sociala medier producerar samma processer, som att äta choklad eller vinna pengar, i en tonårings hjärna. Forskningsprojektet är …

Att optimera ditt Bokmanuskript genom Interaktivitet

För att bli en framgångsrik Berättare, Inspiratör och Utbildare i den digitala världen krävs att dra nytta av den interaktivitet tekniken medför, det gäller bland annat bokmanuskript. I denna anda har vi utvecklat SOE PublishingLab som är en makerspace för interaktiva böcker, eller snarare interaQtive Books. Detta är en kreativ …

Hur AI förändrar pedagogiska modeller

Två områden där Artificiell Intelligens kommer att ha en betydande inverkan inom utbildning är dess adaptiva sekvenseringskapacitet, och den andra är hur AI förändrar pedagogiska modeller. Den första innebär artificiell intelligens som är inbäddad i lärmaterial som hjälper eleverna att lära sig på ett självstyrande sätt, vilket förbättrar inlärningsprocessen. Både …

Uppgradering av mediekunskapsutbildning

Inte mer men olika för uppgradering av mediekunskapsutbildning krävs för att utrusta människor till att kunna hantera det föränderliga medielandskapet är ett av budskapen från Mike Caulfield som leder Digital Polarization Initiative inom American Democracy Project i en artikel i  niemanlab.org. Han skriver: “Nyligen genomförda studier verkar stödja denna slutsats, …

Hur mänskliga färdigheter länkar till AI i arbetslivet Del 3

Även om något tekniskt genomförbart betyder det inte att kommer att genomföras i praktiken. Då innovation inte spelar någon roll för andra än pionjäranvändare, om den nya lösningen inte utgår från och anpassar sig till mänskliga förutsättningar. Feng Li, professor i informationshantering vid Cass Business School skriver följande om AI …