Digitalt lärande och böcker
Interaktiv Digital Marknadsföring med Gamification och AR

Lyssna på storyn {Play} Att förbättra ditt företag med interaktiv berättande byggs med genuint och intresseväckande innehåll och är paketerat enligt företagets målgrupps preferenser. Självfallet är sociala medier en bra kanal för att driva sådan engagerande information och stärka varumärket. Men vid sidan av den interaktivitet som kan skapas via …
Lyssna på storyn (Detta är en uppdaterad version av en artikel från 2020) {Play} Talangutveckling är en av grundpelarna och utmaningarna för att få en konkurrensfördel på en ständigt föränderlig arbetsmarknad. Nya resultat inom området kognitiv inlärningsteori visar att nuvarande verktyg och metoder faktiskt fungerar. Speciellt när de kombineras för …
Lyssna på storyn {Play} Fyra typer av användare förväntas göra entré i din interaktiva bok. Dessa utgör centrum för användarupplevelsen som du skapar. Ditt jobb är därav att anpassa det interaktiva lärandet i modulen och supporten till samtliga dessa användartyper… Men vilka är nu dessa användare? Ett av de främsta …
Lyssna på storyn {Play} Michael Bodekaer Jensen är både en EdTech-innovatör och en tvärvetenskaplig akademiker. Han är medgrundare och VD för Labster. Efter två omvandlande år liknar många studenter Ferris Buellers uttråkade klasskamrater. Exponeringskarantäner drev distansundervisning från sällsynta till det vanliga. Både lärare och utbildningsinstitutioner försöker hitta nya sätt att …
Lyssna på storyn {Play} Att lära är en resa för att utforska, reflektera och skapa. När digitala integreras med den verkliga världen med augmented reality-teknologi öppnar det upp en mängd nya lärvägar. Detta i en allmän utveckling där den livslånga anställningen inte längre finns, och livslångt lärande är vägen till …
Lyssna på storyn {Play} Chefer inom företagsorganisationer är en framgångsfaktor för företagsförändring (källor). Men de befinner sig på en utmanande spelplan. En del av denna spelplan är att de både hanterar människor samtidigt som de hanteras själva. Att ändra hårda kontroller, till exempel belöningsscheman och ändra organisationsarkitekturen, är inte alltid …
Lyssna på storyn {Play} Tillgång till litteratur, enkel distribution, användning av multimedia, layoutanpassning till läsaren, fördelarna med e-böcker är många. Där nästa generations eböcker som nu utvecklas inkluderar att stärka bokens innehåll med interaktiva funktioner för ökat engagemang och lärande. Dessutom innehåller det gamifierade mekanismer och överbryggning mellan den digitala …
Lyssna på storyn {Play} Interaktiv fiktion har funnits i årtionden, men internet ger nya sätt att berätta historier där läsarna formar resultatet. För IRL undersöker Shanti Mathias hur kreatörer i Aotearoa utforskar formatet. Du har ett val. Du vägleder Māia, en krigare, som just har sett en vildsint mangā på …
Lyssna på storyn {Play} Lenovos ThinkReality A3, som jag först skrev om förra året, är bland den första av en ny typ av hybridsmarta glasögon som kompenserar det mesta av bearbetningen och anslutningen till en värdenhet som en smartphone. Lenovo har aktiverat olika mixad verklighet funktioner när det är anslutet …
Lyssna på storyn {Play} 55% av amerikanerna, 45 år och äldre, lär sig aktivt nya saker för personlig utveckling, och därtill förbättring av kognitiv hälsa, enligt en ny AARP-studie om livslångt lärande. Man studerar historiens detaljerade komplexitet, spelar ett musikinstrument, knåda deg medan gräver i vetenskapen om brödframställning. Försöker hålla …