Etikett: <span>edtech</span>

Etikett: edtech

Gamifiering av EdTech: Virtuellt lärande på vägen till metaversum

Lyssna på storyn {Play} Michael Bodekaer Jensen är både en EdTech-innovatör och en tvärvetenskaplig akademiker. Han är medgrundare och VD för Labster. Efter två omvandlande år liknar många studenter Ferris Buellers uttråkade klasskamrater. Exponeringskarantäner drev distansundervisning från sällsynta till det vanliga. Både lärare och utbildningsinstitutioner försöker hitta nya sätt att …

Från Gutenberg till nästa generations eböcker

Lyssna på storyn {Play} Tillgång till litteratur, enkel distribution, användning av multimedia, layoutanpassning till läsaren, fördelarna med e-böcker är många. Där nästa generations eböcker som nu utvecklas inkluderar att stärka bokens innehåll med interaktiva funktioner för ökat engagemang och lärande. Dessutom innehåller det gamifierade mekanismer och överbryggning mellan den digitala …

Lärande i en Augmented Reality-miljö

Lyssna på storyn {Play} Hur kan du förbättra skolutbildningen med augmented reality-lektioner? Skolor som använder flipped classroom i Österrike vill 90 procent fortsätta använda denna pedagogik. Samma undersökning i ämnet visar att t.ex. matematik och engelska har förbättrats dramatiskt genom att vända klassrummet upp och ner. Några av fördelarna är …

Nationell digital utbildningsplattform är på väg

Lyssna på storyn {Play} Det tyska federala utbildnings- och forskningsministeriet inleder ett nytt projekt på 150 miljoner euro för utveckling av prototyper för en ny nationell digital utbildningsplattform, läroplaner och didaktiska koncept. Detta är det första steget mot ett nationellt nav för livslångt lärande och ett initiativ som har stora …

Pedagogisk utveckling med Gamifiering – Lärandemodeller

Lyssna på storyn {Play} Ökat involvering och engagemang, fördjupad individanpassning och strömlinjeformad administration, är vad dessa tekniker i grunden åstadkommer för utbildning, men det finns mängder med mervärde utöver detta. Och eftersom den digitala tidsåldern kräver trial- and error träning, förespråkar och kräver individuell talang och kompetens, och mobilitet och …

Världens första Människa – AI lärarteam får Greatness Award

Maria Bot är en socialt avancerad AI Android lärarassistent som med professor William Barry, utbildningsfuturist och AI etiker, under de senaste månaderna har bildat världens första människa-AI-lärarteam. De undervisar om FN: s hållbarhetsmål samt artificiell intelligens etc. Under Covid-19 pandemi har 10 000 personer över hela världen medverkat i deras …

Gamifiering i praktiken för Engagerande resultat

Lägg till spelmekanik med engagerande triggers som att utforska, få erkännande för insatser i realtid, stiga på rankingen på en Leaderboard, välja och förfina strategi, få ny kunskap och färdigheter är funktioner som interagerar med det mänskliga sinnet. Integrera sedan allt detta i ett verkligt scenario. Resultatet är gamifiering i …