E as in Experience - Interactive Books with Integrated Storytelling

Sökresultat för: arbetsliv

Multitasking färdigheter ett krav på dagens arbetsmarknad

Information överflödar oss, att välja data av betydelse och avvisa allt annat är en nödvändighet för att hantera förutsättningarna för det digitala samhället. Detta kräver också nya multitasking-färdigheter och kunskaper för att förbättra kvalitén i arbetslivet såväl som i vardagen. Den forskning som presenteras nedan ger några av grunderna för …

Digital Omvandling – Satsning på forskning, innehållsskapande, livslångt lärande

Den norska regeringen ökar sina ansträngningar för att omvandla och anpassa utbildningssystemet till det digitala samhällets förutsättningar. Som en av de främsta i denna utveckling, vid sidan av t.ex. Danmark och Finland, investerar nu regeringen mer i IKT-forskning för digital omvandling av arbetslivet. Både när det gäller för företag och …

Få kreativitet att fungera – Med design tänkande som drivkraft

Lyssna på storyn om design tänkande och kreativitet {Play} Att beskriva forskningen kring kreativitet är som fabeln om de blinda männen som försöker beskriva en elefant genom att röra vid olika delar av djuret. Där en rör vid svansen och säger att det är som en orm, och en annan rör …

Flexibel vidareutbildning för digital kompetens får mer finansiering

Sexton projekt för att förbättra digital kompetens får mer finansiering från den norska regeringen. Pengarna är riktade till flexibla kurser anpassade till arbetslivets förutsättningar. Sammantaget får projekten 3.6 miljoner euro med målet att öka digital kompetens inom näringslivet. Den totala finansieringen i år för sådana projekt i Norge är 13 …

Digital inspiration och lärande för nästa generations entreprenörer

Världens första digitala Museum för Entreprenörskap har öppnat en webbplats för att fira innovationer och prestationer från  entreprenörer i vår tid. Det nya digitala centret för entreprenörskapsinspiration kurateras av Dr Stefania Zerbinati, föreläsare i entreprenörskap på Cass Business School i London. Där huvudmålet är att inspirera och undervisa framtida entreprenörer …

Universitet i digitala samhället och vetenskaplig publicering

Senare i år kommer vi att publicera en trendrapport om europeiska universitets omvandling i den digitala samhället. I artikeln nedan följer några banbrytande fall av användning av digital teknik och ny pedagogik i högre utbildning från andra delar av världen för att anpassa sig till det digitala samhällets förutsättningar. Detta …

Gamifiering och lärande – utvecklar testning Del 2

Fräsch kunskap har i de flesta fall ett bäst-före-datum. I det nya seklet ligger detta ofta mycket närmare i tid än förut. Samhällig förändring som tog decennier under de senaste seklerna tar nu år och ibland månader. Trots detta fokuserar fortfarande skolsystemet på att distribuera och mäta kunskap. Detta är …

Gamifiering och lärande – fördelar och fallgropar Del 1

Uppdaterad version av en artikel som publicerades för några år sedan. Förstärker kreativitet, triggar nyfikenhet, får fart på tankeverksamheten och ger stolthet när man har klarat av en uppgift, listan kan göras mycket lång över varför datorspel engagerar så många människor. Beräkningar visar att en miljard människor över hela världen …

Utbildningstrender II: Fyra pedagogiska metoder på väg

eLearningworld Weekly Review Detta är andra delen av vår analys av rapporten Innovating Pedagogy 2015: the 10 technological trends set to transform education från Open University and SRI Education Open. Vi på eLearningworld förenklade denna utveckling till fyra pedagogiska metoder som kommer att ha betydande inflytande de närmaste åren: Vetenskaplig …

Yttre Motivation Del 6: Hur lärare kan motivera eLearners

Vägen till att bli en effektiv eLearner betyder att man skaffar sig förmåga att använda teknologi till sin egen fördel bland annat i form av att skapa en egen personlig lärmiljö. Det är bland annat här som de generationsskillnader kommer in i bilden som antyddes i denna artikelseries första del. …